Universitas Gunadarma

Selasa, 21 November 2017

Membuat Layout Menu Pada Game (Hoppin Pig)

Kelompok 3 2IA04:
-Asyifa Lestari
-Hero Ramadhan
-Abdul Fikar
-M Rizal Subagja
-M Gamma
-Malik Abdur Rizky Y
-M Fiqih Zulfikar

Dalam mata kuliah ini kita membuat game menggunakan CONSTRUCT 2. Pada bagian ini, saya mendapat bagian untuk menjelaskan hal tersebut.



Pada gambar diatas menunjukan bagaimana membuat layout user interface Menu pada game Hoppin Pig. Dengan menunjukan high score yang telah didapatkan oleh pemain dan juga tombol play yang menhubungkan layout Menu dengan layout Game. Juga terdapat petunjuk bagaimana untuk memulai permainan. Dengan desain yang simple dan clean seperti ini diharapkan akan memudahkan anak-anak untuk mengerti cara bermain game ini. Setelah membuat layout seperti diatas selanjutnya yang harus dilakukan adalah membut logika pada event sheet yang telah disediakan. 



Dengan construct 2 kita dapat dengan mudah membuat logika permainan tanpa harus menulis kode program seperti dibawah ini

 




Diatas dapat kita perhatikan untuk pertama kali membuat global variable score3  sama dengan 1 dan score2 sama dengan 0 untuk perbandingan high score nantinya.
Lalu membuat event pada saat action dilakukan yaitu saat tombol play ditekan, maka layar akan berpindah dari layout Menu menuju layout Game dan mengubah score menjadi 0 kembali.
Event selanjutnya yaitu ketika score sudah tidak sama dengan 0 maka system akan mengambil score pada layout game untuk dibandingkan dengan score2.
Pada saat nilai score2 sudah tidak lagi menjadi 0 maka aksi yang akan dilakukan adalah mengubah teks nilai pada layout Menu yang tadi nya 0 menjadi nilai yang didapatkan oleh pemain dalam game.
Berikutnya adalah logika ketika tombol enter ditekan maka aksi yang dilakukan akan sama seperti yang dilakukan pada saat tombol play ditekan yaitu  berpindah menuju layout Game dan mengubah score menjadi 0 kembali